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ニューレイヴポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]ニューレイヴポップ(EX) Run To You Sota Fujimori feat. Runa ジュディ 140 2 06 1101 属性 乱打、同時押し、縦連打 譜面 ニューレイヴポップ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2828188 解説 序盤と歌の初めの部分は乱打で、それ以外は8分連打の同時押しとややスライド気味に拾わせる動作の繰り返し。スライド部分でコンボを切られやすい 8分連打にオマケで何か横にひっついてるというDes-ROW譜面に見られるような配置も目立つ LV36としてはノーツが多めで、人によっては曲がなかなか終わらないという印象を持つかも。終わり際に間を空けて降ってくる数ノーツに注意 名前 コメント トーキョーロマンリミEXがいい練習になるかも。 -- 乱打より同時押し連打がメインになったハイパンクEXって感じ -- リズムに乗れればスコアでる曲。ただ乗りにくい… -- ガラージハウスは乱打+階段。ニューレイヴポップは乱打+同時押し(縦連打)譜面。相互練習すると地力があがるだろう -- これが安定すればリンセイHにも手を出せるレベル -- フルコンはしづらいがクリアだけなら楽な部類。とにかくコンボ繋げづらい曲。 -- 縦連打と若干の小階段。序盤の方には少し乱打がある。コンボを切りやすい譜面だが、クリア難易度は低めか。 --
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ネガメロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]ネガメロック(EX) 繚乱ヒットチャート ギラギラメガネ団 NANASHI 192 1 58 1437 属性 同時押し、交互連打、縦連打、体力 譜面 ネガメロック(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3776810 http //jp.youtube.com/watch?v=6AD44mMS_eA http //jp.youtube.com/watch?v=FdioWozbV5s 解説 GUITARFREAKS V3 DRUMMANIA V3からの移植。ギタドラのゲーム版及びサントラ版とは微妙に異なり、最初の台詞がポップミュージック論と同じく「How low P.M?」になっているなど、わずかに部分的な音の違いがある 体力の消費に関しては、並のLv41体力譜面よりも上か。1回やってみて、まずは体力の削られる箇所を把握すると良い(個人差があるので) BPM192の長い16分交互連打+αで体力を奪われてしまいやすい。+αが少なめで交互連打に集中しやすいのが救い。体力を温存するなら餡蜜で 最初と最後に7セットずつ、5連打型の4つ同時押しラッシュが来る。回復ゾーンだが、最後の方で体力の尽きてる人には殺しになる 如何にして体力を残すかがクリアの鍵。Lv41で簡単な部類の体力譜面や、Lvは低くても交互連打が長い譜面などで力の抜き方を憶えると良いかも 名前 コメント 個人差かなりあるので適正42でも落とす人もいる -- 名無しさん (2010-08-13 20 14 51) 一言でいうと鬼譜面、フルコン取れるひといるのかなあ。 -- 名無しさん (2010-08-12 11 22 35) 個人差かなりあると思う、39未クリアでもクリアできたりする -- 名無しさん (2010-08-05 21 13 48) ↓ンタタタンタタタのリズムでどうぞ -- 別の人 あ、普通逆だな、7と9か -- 90小節の1と3も餡蜜可 -- 結構個人差のある譜面。40適正でなくても試してみる価値あり。 -- 14小節までがほとんど押せるなら22小説までの交互は餡蜜しても赤ゲージにいく -- 長くて速いトリルのあんみつは片列だけ見て叩くとよい。両列を見ると叩き不足や叩き過ぎになりやすい -- どうしても交互が出来ないなら、グランヂHからやり直してみよう -- 交互連打は両手で叩く -- 体力がある人でも40兆戦レベルでは相当厳しい。取りあえず40だとは思わない方が良い -- 体力がなくても、あんみつすればなんとかなることがある。あんみつのありがたさが分かる曲。 -- 餡蜜してるのにゲージが減っていく、という人は非餡蜜でできるようにした方が楽だと思う。自分は非餡蜜にしたらクリアできるようになった。 -- 交互でフルゲージでも油断すると同時押しが絡んだ猛ラッシュで撃沈する。最後まで気を抜かないこと。 -- 個人差はあるが、正規が無理なら鏡を使う価値はある。 -- 実は普段よりちょい遅めのHSでやるとなぜか結構できたりする。例えば、4速でやっててうまくいかないなら3.5速でもやってみよう。 -- タイミングとリズムさえ合わせれば餡蜜で楽々凌げる。交互連打の多さから若干個人差譜面。クリアラーなら39に挑戦中でもクリア可能。 -- 交互は8分の餡蜜で全部繋がるのでクリアだけなら餡蜜推奨だがスコアが悲惨になる -- 曲を知らないと同時連打は限りなく殺し。二つ目の同時を見切れればその後は勢いに任せて -- 4つ以上の同時は全て回復の勢いで。サビで青でもラストに大回復できる、体力配分と諦めない事が重要 -- とにかくクリア狙う場合は交互やゴチャっとした16分は全て8分餡蜜で逃げ切る勢いでもいい。カレー以上トラウマ未満の物量譜面。 -- 中盤の交互は片手で捌かないと拾えないノーツがくっついてくる。要注意。 -- ヒプロ4,ラウラガ,ボールヅあたりより厳しいかも -- 縦連打や交互連打は発狂だと思って叩かないとゲージが減る。 -- S乱をかけるなど無謀なことはしないこと。泣くだけである -- 序盤や中盤の交互連打で頑張りすぎると体力切れする場合も。後半腕が動かなくなるなら無理せずあんみつでゲージ維持を。 -- グランヂデスEXの交互連打の劣化版が降ってくるところで耐え切れるかがポイント。他にも連打同時押しなど絡み40にしては難しいか -- zeno
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スクリーン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]スクリーン(EX) GALAXY FOREST 11.6 12 J_KANE Liddell 379 1 29 633 コメントページへ? 属性 階段、縦連打、発狂 譜面 (表示間隔1/2) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4741558 7 51〜 http //jp.youtube.com/watch?v=kwb_W6uIA04 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4988961 2速フルコン 解説 CSソフト「pop n music Best Hits!」からの移植で、AC10で登場。当時はACでプレイできた唯一の43だった 中盤までに何度も密度の高い発狂が、後半には長い折り返し大階段が待ち構える 発狂に縦連打が混ざっているので叩きにくいのがこの曲の難しいところ。 ランダム当たり待ちもあり、しかし階段が得意ならば正規譜面でやったほうがクリアは安定する 発狂は丸覚えして指の動かし方(あるいは餡蜜の取り方)のイメトレをしてじっくり臨もう 46-48小節で余計なところを叩かないことが肝 53-60小節の階段はしっかりと取ってゲージを回復しないとクリアは厳しい 53小節目でゲージが空だとその後全繋ぎでもクリア不可能 名前 コメント 難所となる場所は23 47 48小節のみ。ここ以外で大きく減るようであれば地力不足。 -- ↓2それは単に適性ハイスピの問題では? -- ↓852,75 -- 案外スコア狙いなら2.25速が有効な事も。ただしラメント4速がほぼ見えないって人にはオススメ出来ない -- ランダムかけるなら47小節の発狂が二連打から入ることと、8小節と64小節の位置関係くらいは覚えておくべし -- まだ救いはゲージ回復が速いこと。発狂で如何にゲージを残して、発狂後の階段でどれだけ回復出来るか。階段後のごちゃっと来る部分も注意 -- 乱の場合、当り待ちして当たったら、発狂を手を動かしてクリアゲージを維持させよう。乱はかなりの運ゲーです。 -- S乱の場合高速階段はターバンEX S乱で練習できます -- 発狂はこの曲に挑戦するくらいの実力(譜面認識力)があるなら余り見過ぎずにドラムンフライの発狂のように流れに任せた方がクリアが近くなる-- 乱でやるならHでBAD1桁になるまでにやれば可能性はかなり出てくる -- 階段部分は左手と右手であらかじめ何処を分担するか決めてからやるとやりやすい -- 正規なら倉10EXの正規の階段→発狂を余裕でほぼ常にフィーバー出来るぐらいの実力がないとまず無理。あとS乱かけると極稀に発狂地帯が一箇所に固まり餡蜜しやすくなることがある -- 48小節や52小節のクロス二重階段はop.2の解説が参考になる。 -- 23小節なんかはほとんどあんみつの4個同時押しでくぐり抜けられる。次の発狂にはフィーバーで迎えよう。 -- 真面目に全てを押すのは不可能。クリアだけしたいなら、発狂は全てあんみつを使う勢いで。暗譜するほど頭にたたき込もう。 -- 発狂は左から右に流れるのが多いので本当にクリアしたいだけなら最終手段手袋で滑らすのもあり -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 43では最弱。高速階段が普通にとれる実力なら何回かやればクリアできる。 -- new{10/07-25 (日) 22 38 26};某サイトではポッパーの投票結果、体感43.3でトイサイに次いでたけどな。 - 2010-09-04 10 44 00 それでも42上位の難易度はきちんと持っているあたり、43(笑)とは違うんだろうな -- new{10/07-25 (日) 22 41 17}; 俺はバロ安定してるが幕がは安定しないなあ、縦連まじりの発狂がムズすぎる -- new{10/07-25 (日) 22 42 11}; 正規ならオイ0≦バロ<蔵9<幕。オイ0とバロの配置は物理的に拾えるけど幕の発狂とか耐えられん。蔵9は240の階段ラッシュで死ねる -- new{10/07-25 (日) 22 45 58}; 自分は幕の階段が苦手でニエが安定しても、幕の発狂でクリアゲージ維持できても安定しない。どうやって折り返したらいいんだ… -- new{10/07-25 (日) 23 35 41}; クラ0の方が簡単だと思う。 -- new{10/07-25 (日) 23 39 47};クラ0wwwwwやってみたいw -- new{10/07-25 (日) 23 41 11}; てか43内で最弱なんて決められないだろ -- new{10/07-25 (日) 23 40 05}; クリアは確かに一番早かったが…プロバロ安定後もこっちは怖い -- new{10/07-26 (月) 00 10 17}; 乱でかなりの当たり譜面だったのに逆ボで終わった自分が不甲斐ない・・・ -- new{10/07-25 (日) 21 54 33}; 縦連のせいで発狂が無理すぎる・・気合いで叩くしかないんだろうか。 -- new{10/07-16 (金) 04 51 53};縦連打一つ一つで軸を切り替えられるようになると上手くいく。軸変えはBPMが速い曲のS乱で覚えられる。幕Hや倉4やターバンのS乱で縦連打を零さないよう意識してみるといい -- new{10/07-16 (金) 05 05 21}; これ挑戦レベルだったらリンセイやカイゾクのs乱はいけるのかな? -- new{10/07-17 (土) 20 01 42};そんなんできなくても普通にできるわwwww -- new{10/07-17 (土) 20 03 07}; ↑何言ってるんだ リンセイExやカイゾクExのS乱できるけどこれは手も足も出ないぞ。次元が違う。やったことないだろ? -- new{10/07-17 (土) 20 15 43}; ↑ようやくカイゾクの乱の勝率上がって来たくらいだけど幕EXは鏡で行けたんだ -- new{10/07-17 (土) 20 43 46}; ↑なぜだ・・・カイゾクExランダムなんて安定してるのに・・・これは正規も鏡も乱もS乱もOTL -- new{10/07-17 (土) 20 49 18}; 続き。やったことないだろ?と疑ってすまん。その位こいつがどうしようもないんだ・・・ -- new{10/07-17 (土) 20 51 05}; 解説には「53小節目でゲージが空だとその後全繋ぎでもクリア不可能」って書いてあるけど実は逆ボダにはなるんだよね。だから発狂で1本でも残せれば理論上クリア可能。現実的に言えば5本残せれば(49~52小節で理論上7本回復できる)というところ。その際64小節が問題になるけど8小節の時に最後の4つ -- をどういう手の形にしたかを覚えてあらかじめ手を置いておけばランダムでも(たまに)つなげる new{10/07-17 (土) 21 13 23}; コタS乱これマジオススメ -- new{10/07-17 (土) 20 39 53};やりこめばクリアが見えるってこと? -- new{10/07-17 (土) 20 51 39}; あぁ、意外と速さが近いね。中盤で死ぬけど後半は簡単だから安心して練習できる -- new{10/07-17 (土) 20 56 55}; コタS乱の後半そんなに簡単か?中盤で死なないけど意外と落とすことあるぞ?? -- new{10/07-17 (土) 21 05 18}; 正規鏡乱と何回やっても必ず発狂でゲージが空になる。ついにプロバロが先に埋まってしまったんだけど、どういう風に押せば残るかね? -- new{10/07-15 (木) 20 58 05};俺の場合は鏡である程度の階段の向きや塊を把握しておく。あんみつはどうせ決まらないのでゴリ押し混じりの指押しでぐちゃっとやったらクリア出来た -- new{10/07-15 (木) 21 29 26}; やはり乱かければラクに出来ると言っても43はそう甘くはないのであった -- new{10/07-14 (水) 20 37 45}; ニエンテの1/3のノーツ数なんだな…ありえねえ -- new{10/07-08 (木) 21 50 04};ホントだピッタリww ちなみにボールヅアウトロックNより少ない -- new{10/07-17 (土) 19 59 45}; 正規譜面クリアできた〜。バロの乱がスクリーンの練習になってたって感じです。 -- new{10/06-02 (水) 19 10 49};それって本当?!バロ乱ノック中。 -- new{10/07-14 (水) 11 48 06}; 俺はトイコンが43初クリアだった -- new{10/05-31 (月) 23 40 00};はいはいヨッシーヨッシー -- new{10/07-16 (金) 11 30 22};でっ・・・・・・・・・・・・てゅーーーー!!! -- new{10/07-16 (金) 11 32 03}; LV43では、最初にクリアしたのがこの曲という人って私以外にいますかね? -- new{10/05-19 (水) 16 52 48};そりゃいるだろ -- new{10/05-19 (水) 17 07 48}; つーか17までは、43は3曲しかなかったから上に、これが43最弱(個人差)って言うが多かった -- new{10/05-19 (水) 18 25 56}; 適正39~40だけどこれだけはメダル着いてるぞ。ただしゆとり時の乱あたりで着けたけど(笑)今の判定じゃHすら危うい(笑) -- new{10/05-19 (水) 20 59 23};↑ゆとりなら出来て当然だろうが!この雑魚めが! -- new{10/05-22 (土) 00 39 19}; ゆとりでもクリア出来なかった者が通りますよ -- new{10/05-22 (土) 00 54 56}; この、雑魚めが!!!!雑魚!雑魚!雑魚!・・ゆとりでもすげー(´・ω・`) -- new{10/05-25 (火) 01 17 31}; それは恥ずかしい。 -- new{10/07-14 (水) 11 48 40}; これのゆとりって真面目な話40半埋めくらいでも階段得意なら正規が越せるのってのが怖いよな。乱だと、階段が当たるだけで38もまともに埋めてないやつがクリア出来たりもするっていう恐ろしい運ゲーかつヌルゲーに -- new{10/07-14 (水) 14 28 37}; これ安定 他の43クリアの兆しさえ見えない -- new{10/05-19 (水) 23 22 41}; ニエンテやバロを先にクリアしてから幕クリアも前作より前じゃ幕が最初になるからね -- new{10/05-20 (木) 00 25 39}; プロバロクリアして次のクレであっさりクリアできたのを覚えている -- new{10/05-21 (金) 13 48 31}; プロバロクリアできるころにはこれもあっさりクリアできた。(15時代) -- new{10/05-21 (金) 14 54 37}; バロはできたけどこれは全然できなかった、ニエができてからちょっとしたらかろうじてできた。でも当時だったらこれが最初だった -- new{10/05-21 (金) 19 07 25}; オイ0が来てしまったから、これから幕デビューは少なくなるだろうな -- new{10/05-22 (土) 00 29 30};こっちが先でした -- new{10/06-01 (火) 00 29 03}; 未だにこの曲のゲームサイズはサントラに収録されてないんだよなぁ。他のベスヒ曲にも言える事だけど -- new{10/05-08 (土) 18 24 47}; 兼田氏の作る譜面は、他のコンポーザーにはない特有さがあるな。メロディラインだけを確実にノーツにする。 -- new{10/04-28 (水) 10 34 57};ノートじゃなくてオブジェ -- new{10/04-28 (水) 12 06 11};ノーツでもよくね? -- new{10/04-28 (水) 12 10 17}; オブジェって言う奴はたいていほかの音ゲから来た人 -- new{10/07-14 (水) 18 36 48}; 曲も譜面もMIDIのピアノロールをそのまま書き起こしてるようなもんだし -- new{10/06-06 (日) 16 44 11}; 乱で挑戦中なのですが、青ゲージ半分~逆ボーダーをいったりきたり。 どうするべき? -- 42残りメタオペ、43残り全部 new{10/04-21 (水) 13 46 11};どうするにもこうするにも当たりまで続けるかあきらめるかしかないだろ -- new{10/04-22 (木) 00 02 21}; 正直それなら正規のが早い気がするけど…この曲はアドバイスしづらいなあ -- バロ乱かこれの乱でもやりこむといいかも new{10/04-22 (木) 07 11 52}; 真面目に一回正規鏡やってみ -- 前に冗談だと思って鏡やったらクリア出来た人 new{10/04-22 (木) 08 06 02};久しぶりに鏡やったら2発目でクリアしました! てかこれより先にバロとクラ9をクリアできた。 -- 親 new{10/04-28 (水) 13 59 27}; 正規であんみつ覚えるのが一番の近道 -- new{10/04-22 (木) 09 39 17};無理押しあるし純餡蜜不可能だよ(笑) -- new{10/04-27 (火) 13 50 38}; おまえはあんみつ使ってゲージ空っぽになるのか? -- new{10/04-28 (水) 07 49 58}; 友人がスクリーンEXフルコンしたらしいhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10458066 らいむの人。 -- new{10/04-21 (水) 13 31 26};せっかくこのレベルでの手元フルコン動画ぅp主が可哀相だよね…。自演とか叩いている奴らは確実に嫉妬しているよね。特にとびす未満ていうコメが一番腹立つww -- new{10/04-22 (木) 08 37 50};チラ裏でどうぞ -- new{10/04-22 (木) 10 12 17}; ここに書き込んでも分からず屋しかいないから意味無いよ -- new{10/04-22 (木) 11 24 52}; それじゃあ現在時点でのフルコン者何人なんだ? -- new{10/04-15 (木) 18 07 55};フォーゲルの人、TATSU、えりか、トビ-ス、らいむの人で5人じゃないかな? -- new{10/04-17 (土) 14 08 21};そんなにいるのか… -- new{10/04-17 (土) 18 50 48}; tobaもじゃないのか? -- new{10/04-21 (水) 13 33 13}; TOBAは43はほとんど繋いでないはず(全部?) ゴリ押しプレイヤーだから接続力は弱いんだよ。とはいっても42はフルコン・パフェ多いし、スコアは尋常じゃないけど。 -- new{10/04-22 (木) 07 51 29}; うみの○ずくとかティ○ォのCNだった人も繋いでなかったっけ? -- new{10/04-22 (木) 08 38 55}; 繋いでいるわけないだろww。決してクリア力=スコア力じゃないんだからさ -- new{10/04-22 (木) 08 39 59}; 42の大半は接続できるのが最低限だけどそれ以上の次元では、スコア力を取るとどうしても、接続力が犠牲になって、逆をすると、過密地帯でのcool力が落ちるから両立は無理なんだよね。 -- new{10/04-22 (木) 09 45 25}; ついに繋がりました。動画 手元取れました -- R-7038 new{10/04-15 (木) 01 19 33};おめ~。・・・・・・・繋いだのか!?すごすぎるwww -- new{10/04-15 (木) 01 44 51}; 早く動画うpする作業に戻るんだ! -- おめでとう new{10/04-15 (木) 02 00 02}; フルコン者2人目?来たな -- new{10/04-06 (火) 23 33 01};TAT〇Uとト〇ーズでおk? -- new{10/04-07 (水) 00 12 39}; フォーゲルの人とトビーズの人ですよね -- new{10/04-07 (水) 00 25 57};これのフルコンいっぱいいるんじゃないのか… -- new{10/04-08 (木) 14 54 34}; ↑NO BADだぜ?暗譜とかしなけりゃきついだろ・・・ -- new{10/04-10 (土) 06 17 12}; 既に4人はいたハズだが -- new{10/04-10 (土) 06 49 19}; ↑3これは判定が辛いから純餡蜜不可能なんだぜ。本気で餡蜜極めた人でないと無理 -- new{10/04-10 (土) 11 42 25}; ↑2どこの情報だよ -- new{10/04-10 (土) 14 33 38}; その通り。確認されているのはこの2人だね。 -- new{10/04-10 (土) 14 35 47}; BPM189.5の16分の発狂に辛判定だぜ。餡蜜するにしてもノーツとノーツの間で取る技術と酷い左右振りを処理出来る技術がそなわってようやく出来る物と思われる -- new{10/04-12 (月) 08 11 00}; 現在挑戦中ですけど本当に餡蜜覚えた程度だと絶対繋がりません。振りも酷い 判定辛い 速度速いの三拍子ですからフルコン取れた人は本当に凄い事だと思います。 -- R-7038 new{10/04-12 (月) 08 16 50}; ↑あなたも十分既におかしいだろw 応援しとりますw -- new{10/04-12 (月) 08 30 26}; 応援ありがとうございます。期待にこたえられるように頑張ります。 -- new{10/04-12 (月) 10 13 11}; え○かちゃんもいますよ -- new{10/04-12 (月) 08 01 52}; これ発狂である程度残さないとクリア不可能ってのが寺でのcolorsぽいのを感じる -- new{10/04-01 (木) 19 02 43}; 41まで全曲安定で42を12曲クリアの実力じゃまだクリア無理ですか?乱、S乱は苦手だから、鏡以外使ってないです。 -- new{10/03-28 (日) 03 13 36};発狂で少し(2,3本)でもゲージが残るようなら可能性はある。無理なら素直に地力上げするか乱当たり待ちがいい。 -- new{10/03-28 (日) 03 30 53}; 今じゃ最弱認定されてるけどやっぱり43。42をほとんど埋めてからでも遅くない -- new{10/04-10 (土) 09 41 41}; このノーツで43なところが感動。最近は体力ばっかり。気分的には1000叩いてるんだが… -- new{10/03-17 (水) 04 41 11};LV30くらいで1000超えとか当たり前になってきてるしね、また小ノーツで高難度も出て欲しいな -- new{10/03-17 (水) 10 18 36};LV30で1000超えとか、そんなのあったけ? -- new{10/05-08 (土) 17 59 27}; 633ノーツしかないけどこれは体力譜面です -- new{10/03-17 (水) 10 27 58}; ボールヅアウトロックNより少ないのね -- new{10/04-06 (火) 23 51 03}; ハイパーがフルコン取れるくらいになったら食べごろですw -- new{10/03-16 (火) 23 23 01};それもはやEXの乱安定レベルだからwww -- new{10/03-16 (火) 23 33 51};ハイパーフルコンとか・・・普通に無理じゃねぇか! -- new{10/03-17 (水) 01 50 11}; EXクリアするだけならハイパーBAD10以下くらいだろう -- new{10/04-06 (火) 23 51 36};
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マンボカヨウ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]マンボカヨウ(EX) HOTな夜のマル秘ドリンク 亜熱帯マジSka爆弾 feat. MAKI サンパウロ容子 248 1 34 753 属性 総合力 譜面 マンボカヨウ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10575752 解説 MAKI曲らしく、同時押し、階段、高速二重階段、裏拍がある。 特に後半はうねるような階段の中に4個同時押しがあったりするので、少し忙しい。 名前 コメント 2.5速の恩恵を受けている曲のうちの一つ。 -- 正規推奨。ミラーだとラストが押しづらくなる -- なんとなくでもスライドしてたらできた -- 2.5速でさらに弱化? -- 人によってはラス殺しに感じる -- BPMが248と微妙なのでこの2速か3速か迷う人には意外ときついかも -- 36にしては簡単。 曲の感じを覚えれば楽勝。 -- Hをちゃんとクリアしてどういう曲なのか把握しておくのが以外と大事。 -- 意外とポロポロと零しやすいが、クリアは容易だと思う。 --
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武将名 おくに 歌舞伎の祖 EX阿国 現在の歌舞伎のルーツとなる「かぶき踊り」の創設者。出雲大社の巫女から身を起し観進のため諸国を巡るなかで「かぶき踊り」を大成させる。京都の興業では評判を集め御所でも演じた。ついには2代将軍秀忠の前でも踊りを披露するに至った。「さあさあ皆様! 寄ってらっしゃい、見てらっしゃい! これが阿国のややこ踊りだよ!」 出身地 出雲国(島根県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率6 特技 防柵 魅力 計略 阿国かぶき 敵が自身に向かってくるようになる。 必要士気4 Illustration 米島正明 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 挑発 4 - - - - 基礎時間2.9c(統率依存0.4c) 敵が自身に向かう (以上2.12A) 範囲は自身中心の円形。 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 防柵・魅力と特技は優秀だが、武力の低さが目立つ槍足軽。 計略は他家では珍しい移動妨害系計略。 敵を自身に引き寄せる効果を持つが本人が武力と機動力に劣るので、阿国を使い潰すこと前提でないなら味方のサポートは必須。 備考 2013年9月10日~10月18日に行われた『トレーディングカードゲットキャンペーン』の賞品。 台詞 \ 台詞 開幕 さあさあ、寄ってらっしゃい、見てらっしゃい! 計略 お代は見てのお帰り、ってね♪ タッチアクション - 撤退 あっちゃ~…… 復活 もういっちょ! 伏兵 - 虎口攻め 踊っちゃうよ♪ └成功 この調子で、どんどんいっちゃうよ! 攻城 あたいの踊り、見ていきな! 落城 あたいの踊り、堪能したかい? 熟練度上昇 お代を頂戴いたします!
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ここでは「大怪獣バトルEX」で初登場した各キャラクターが持つ必殺技の一覧を記述する。 稼動当初は各キャラクターごとに3つまで必殺技が割り振られていたが、EX第6弾のゴモラが第4の必殺技「超振動波」を皮切りに、NEO第1弾から第4の必殺技を持つカードが多く登場している。 必殺技は初登場弾、ステータス順に記載する。 EX第5弾 キャラクター名 1 2 3 4 エレキング 放電光線 エレクトリックテール スピンテールアタック エレキングコレダー ネロンガ 暴君電撃 インビジブルテールアタック インビジブルアタック 4 メルバ メルバニックレイ 急降下体当たり スラッシュクロー スクリューダイブ ガタノゾーア 石化光線 シャドウミスト 巨爪叩き潰し 4 ゲランダ ジービーム マッハクラッシュ ゲランダクロー 4 スキューラ シークレットジョー スキューラッシュ スキューテール スキューウォーターブレス バルタン星人(べーシカル) クロートラップ ドライクロー光線 クローラッシュ トラップコンビネーション ギギ 三面破壊光線連射 グラビトンビーム テレポートアタック シグナルブラスター ワロガ 光球光線 アームズショット ファンタズムアタック 4 ネオカオスダークネス ネオカオスデストロイヤー ダークデストロイヤー 切り裂き乱撃 4 EX第6弾 キャラクター名 1 2 3 4 カネゴン カネゴンの繭 ガマ口吸引 カネゴンプレス 4 ウインダム レーザーショット ウインダムパンチ ボディアタック 4 恐竜戦車 三連主砲連射 ダイノソアビーム タンクテール 4 ナース エネルギー弾連射 ナースボディアタック かく乱戦法 4 ババルウ星人 刺股攻撃 光弾連射 切り裂き攻撃 デスブリザード メカバルタン ギガクラッシャー アンカーロケット アイアンクローラッシュ 4 デスフェイサー ネオマキシマ砲 デスシザーレイ ガトリングガン乱射 4 ミズノエノリュウ 八頭激衝光 超念動力 八頭連撃 4 キングオブモンス ファイナルクレメイトビーム クレメイトビーム モンステールアタック キングオブクラッシャー バジリス バルバリボール バジリススラッシュ アームクリッパー バルバリボールマキシマム EX第7弾 キャラクター名 1 2 3 4 ザラブ星人 エネルギーバルカン連射 破壊怪音波 ザラブヘッドバット 4 ブルトン 異次元吸収 金縛り光線 ローリングブルトン 4 メトロン星人 アームフラッシュ 円盤攻撃 メトロンボディアタック 4 グローカービショップ ジルサデスビーム ブレアビーム ローリングクロー 4 EXレッドキング 爆熱アッパーカット 溶岩ぶん投げ 爆炎パンチ フレイムロード ファイヤーウインダム ファイヤーショット レーザーショット ボディプレス 4 EXタイラント 隕石落とし 冷気放出 タイラントストンピング 4 EXエレキング ライトニングタックル ライトニングカッター ライトニングテールラッシュ 4 EXタイラント(デスボーン) 怨念全開放 怨念ガス 怨念火炎放射 4 ファイヤーゴルザ 強化超音波光線 マグマパンチ こんしんの頭突き 4
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トップページ > ソフトウェア > PLAYSTATION Network配信リスト > Fatal Inertia EX Fatal Inertia EX 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/ratchetfg/ 製品名 Fatal Inertia EX 配信日 2008年5月29日 価格 3,600円 ジャンル レースゲーム 発売元 コーエー 人数 1~2人 オンライン最大 8人 メディア PSNダウンロード専用 対象年齢 CERO A 全年齢 備考 必要HDD容量 570MB・体験版あり 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (1) 3 (1) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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•武将名:厳顔(げんがん)•真名(まな):桔梗(ききょう)EX.No1233(三EX)1284(覇EX)1335(覇EX) 「A」 「B」 「C」 「D」 「E」 「F」 EX厳顔実績解除1拠点建物数判定16 一つ前のページにもどる
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トップページ Lian-Li オプション一覧 EX-33A3 5.25"ベイオプション ブラックオプション レッドオプション imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RVgtMzNBMy5qcGc=) 型番 : EX-33A3 カラー シルバー(A) , レッド(R) , オールブラック(X) 搭載量 3.5"HDD x 3 設置 5.25"ベイ 3段使用 付属品 - 対応機種 - サイズ 146 x 127 x 138 mm (幅 x 高さ x 奥行き) 取付報告・剛性・工作精度 名前 コメント 販売店情報・ニュース 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (1) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! 取付機種 - (型番) 購入場所 - (店舗名・通販・個人輸入) 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。
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バトルシンフォニー(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]バトルシンフォニー(EX) 最期の決断 Dp.Honda STEVE 175 1 59 1177 コメントページへ? 属性 同時押し、発狂、片手処理 譜面 バトルシンフォニー(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=dlnvX9aHUdw 解説 AC18でLv39→38にダウン↓ QMA6の全国大会決勝BGMと同じ曲だが、ポップン版とQMA版ではバージョンが若干異なる模様(ポップンの方で先に登場した)。ポップンとコラボしたQMAの曲としての位置づけだが、ポップン17・18ネット対戦では何故か「コナミマン」称号の対象曲から外れている。 同時押しがメインで、後半に16分の混じる箇所が難所だが、ラストでかなり回復できる。垂直押しも目立つが無茶な押し方は少ない 名前 コメント 右利きでクリア困難な人は鏡で吃驚するほど簡単になることも。ラストは正規より難しいかも知れないが同時押しを意識すればダメージはあまり無い筈。 -- 後半のぐしゃっとした譜面はいつもよりHSを0.5上げると見やすくなる。ガバEX辺りも練習として使える。 -- 最低でもエモーショナルEXを安定させてから臨みたい -- 途中叩きにくい同時押しがあるが、Lv39では結構楽な部類かと。同時押しが得意なら適正Lv37ぐらいの人でも挑戦する価値あり -- 終盤にかなり長めの回復があり、繋げればゲージ半分程度は回復可能。よってクリアだけなら中盤から後半を耐えれるかがカギ。 -- 中盤から後半にかけてあまり類を見ない同時押しが降って来る。難所は左に詰まってるので人によっては鏡も有効。ラストは結構回復できるので焦らずに --